Новости разработки: март 2021

Обращение исполнительного продюсера Nine to Five.

Здравствуйте, уважаемые наемники!

С последнего стрима прошло уже несколько недель, и нам кажется, что сейчас самое время рассказать, как продвигается разработка Nine to Five. Мы работаем над множеством изменений и надеемся, что скоро вы сможете их опробовать.

В течение Бета-Уикенда мы получили тонну полезных отзывов, и от лица всей команды, я хочу еще раз поблагодарить вас за помощь. Поверьте, без вас мы бы не смогли продвинуться так далеко.

Опираясь на ваш фидбек, мы выделили три самых важных направления, на которых мы сфокусируемся прямо сейчас:

  • Стрельба и геймплей
  • Игровые режимы и HUD;
  • Упрощение прогрессии, повышение предсказуемости и удобства.

Обычно мы не любим давать обещания и разглагольствовать о новых фичах до того, как они будут сделаны и протестированы, но сегодня позвольте мне немного рассказать о каждом направлении, чтобы вы лучше понимали наши планы.

Стрельба и геймплей

Стрельба и геймплей – важнейшие составляющие любого шутера, и очевидно, что на этом мы сфокусированы в первую очередь. Главной целью Бета-Уикенда было собрать все основные геймплейные фичи и, опираясь на ваши отзывы, определить, что в игре уже работает неплохо, а что еще следует подкрутить. И вы отлично справились с этой задачей!

Анимации прицеливания и стрельбы, отдача и звуки получили очень много отзывов и сейчас находятся на первом месте в списке необходимых изменений.

Мы работаем над тем, чтобы стрельба ощущалась еще правдоподобнее, а звуки создавали еще более чёткую картину происходящего в бою. Еще мы увеличиваем дальность стрельбы для всех пушек и стараемся сделать прицельную стрельбу и отдачу более плавной и предсказуемой. И конечно же мы продолжаем работать над анимацией, чтобы она соответствовала вашим ожиданиям.

Работу над этими изменениями мы начали с создания образцового набора оружия, состоящего из основной и второстепенной пушки, который мы отполируем до того качества, которым и разработчики, и игроки, будут довольны. После этого мы займемся остальным оружием в игре.

Несомненно все эти изменения идут рука об руку с балансировкой оружия, начиная со всем известных ПП, которые, цитируя ваш фидбек, «оставляют желать лучшего».

И не волнуйтесь, мы не забыли об анимации и скорости передвижения и обязательно сделаем так, чтобы наши персонажи двигались так же плавно и грациозно, как и положено настоящим наемникам.

Игровые режимы и HUD

Второй самой противоречивой темой стал обновленный третий раунд матча и другие изменения, которые мы добавили, чтобы сбалансировать игровые режимы. Для многих из вас способ отображения противников в третьем раунде был чересчур явным, для других – все раунды были несбалансированные, а третьи совсем потерялись и не смогли понять, что вообще происходит в игре. Поэтому мы решили упростить третий раунд для всех начальных режимов и вернуться к знакомому вам сценарию 3v3v3.

Это не значит, что мы совсем отказались от варианта 6v3, нет, мы просто решили приберечь его для более сложных игровых режимов. Но теперь мы будем аккуратнее придумывать правила и задачи для раундов и точно не будем включать “wallhack” в том виде, в котором он был представлен в Бета-Уикенде.  

Помимо прочего, мы работаем над упрощением HUD и обратной связи в матче. Несмотря на то, что многим понравился корпоративный сленг в сообщениях, мы хотим уменьшить количество художественного текста, чтобы еще больше упростить понимание правил и задач раундов. Это часть нашей стратегии по сокращению количества текста на экране и использованию других инструментов для донесения игрокам необходимой информации. В эту стратегию также входит полноценная переработка HUD: мы хотим оставить на экране только те элементы, которые в конкретный момент времени важны для игрока, и избавиться от всего остального.

Напоследок стоит упомянуть, что мы продолжаем тестировать новые игровые режимы и их вариации, а также новые карты… впрочем, это история для другого раза 🙂

Упрощение прогрессии, повышение предсказуемости и удобства

Кто не любит ждать награды за миссии? Эм, никто — мы вас услышали. Принято — сделано! Мы перерабатываем способ получения миссий, предлагая больше возможностей игроку, а также выдаём награду сразу по завершении (без всяких там длинных и искусственных таймеров, кто их вообще придумал). Вы также сможете переключаться между корпорациями, чтобы получать те награды, которые хотите.

Кстати, мы заметили, что вам очень понравились корпорации, но не понравилось отсутствие какой-либо существенной информации чем же они отличаются друг от друга (особенно в плане наград). Как вы, наверное, уже догадались, мы работаем и над этим: корпорации будут предоставлять наёмникам информацию о наградах до заключения контракта, а также показывать, какие бонусы полагаются за каждый уровень, а не только за следующий.

Тестов много не бывает

Очевидно, вы хотите знать, когда будет следующий тест… мы в общем-то, тоже.

А если серьёзно, у нас пока нет конкретной даты, потому что изменений уже к следующему тесту запланировано много, поэтому никаких ложных надежд и невыполнимых обещаний. Однако, мы точно не пропадаем надолго, поэтому следите за объявлениями в Discord и VK. Не забудьте добавить Nine to Five в список желаемого в Steam (если еще этого не сделали) — это действительно нам очень поможет.

Грядёт много всего интересного, и мы рады, что вы с нами, сидите в первом ряду и тестируете все наши сумасшедшие идеи. Нам вместе предстоит еще много чего сделать, а это означает, что тесты точно будут!

Спасибо вам за вашу поддержку и берегите себя в это непростое время!

Милош Йержабек
Исполнительный продюсер Nine to Five

More