Новости разработки, Май 2021

Обращение исполнительного продюсера Nine to Five.

Здравствуйте, уважаемые наемники! 

Этот месяц выдался богатым на события, мы подготовили и запустили второй открытый Бета-Уикенд, организовали конкурс хайлайтов, провели несколько стримов и наконец сейчас разбираем ваши отзывы с бета-теста. Именно об этом мы и поговорим в этих «Новостях». 

Но сперва мы хотим поблагодарить всех, кто принял участие в Бета-Уикенде, кто поделился с нами своими отзывами и предложениями, и тех, кто активно стримил и записывал видео об игре! Вы помогаете нам сделать игру лучше и интереснее для всех игроков, большое спасибо! 

А если текст вам кажется слишком длинным, загляните на наш англоязычный стрим, где мы подводили итоги Бета-Уикенда: 

ОБЗОР БЕТА-УИКЕНДА 

Главной целью в этом Бета-Уикенде было тестирование изменений в геймплее и улучшений, которые мы добавили после первого открытого теста. Если вы хотите побольше узнать об этих изменениях, посмотрите наше видео:  

А если вам интересно увидеть геймплей с Бета-Уикенда, тогда наш стрим – отличное место, чтобы с ним познакомиться: 

Из-за ограниченного времени проведения теста, в нем не было никакой прогрессии, прокачки оружия и миссий. Мы специально их вырезали, чтобы сфокусироваться на геймплее, но мы обязательно добавим все эти функции в будущих обновлениях.  

В целом, у нас получилось собрать все необходимые данные и отзывы, чтобы считать этот тест успешным. Ваша помощь и активная обратная связь нам очень помогли! Мы продолжим разрабатывать игру, опираясь на фидбек игроков, и надеемся, что в скором времени вы сможете сыграть в обновленную и улучшенную версию Nine to Five.  

Но несмотря на то, что отзывы были в основном положительные, некоторые изменения были восприняты неоднозначно, например, time-to-kill (TTK) и оптимизация игры.  

TIME-TO-KILL ИЛИ ЧТО ТАКОЕ NINE TO FIVE 

Time-to-kill была одной из самых обсуждаемых тем прошедшего Бета-Уикенда, что совершенно неудивительно, ведь со времен первого открытого теста мы выполнили много серьезных изменений, например, мы изменили баланс оружия, улучшили анимацию отдачи и прицеливания, обновили визуальные эффекты, упростили систему брони, и каждое из этих изменений в какой-то степени повлияло на TTK.  

Это и привело к противоречивым отзывам; многим игрокам понравилось время необходимое для убийства противника, а некоторым показалось, что враги впитывают пули, как губки, и для их убийства требуется миллион лет. Чтобы ответить на эти замечания, нам стоит рассказать о намерениях и целях, к которым мы стремимся, когда делаем какие-либо изменения в ТТК.  

Наша главная задача – сделать Nine to Five интересным командным шутером, позволив союзникам работать сообща, планировать свои действия и подстраиваться под изменяющиеся условия игры, чтобы победить. Короче говоря, мы хотим создать баланс, при котором слаженная командная работа превосходит личный скилл. При этом Nine to Five – не гиперреалистичный милитари шутер, в котором любой неверный шаг карается немедленной смертью, мы хотим дать игрокам возможность отступить и сменить позицию, если они ввязались в бой, который им не очень хочется принимать.  

Помимо прочего на долгий ТТК также влияют индикаторы попаданий и визуальные эффекты, когда игрокам кажется, что они попадают в противника, но на самом деле они промахиваются. Во время теста мы заметили, что подобная проблема возникала у многих игроков, мы обязательно переработаем индикаторы, эффекты и звуки, чтобы они четко и ясно уведомляли вас о попадании в противника.  

В заключении стоит отметить, что ТТК еще далек от идеала, и мы обязательно будем тестировать различные конфигурации, чтобы найти золотую середину, которая понравится большинству игроков и будет соответствовать нашему видению игры.  

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ОПТИМИЗАЦИЯ 

Многие из вас связались с нами по поводу низкой производительности и проблемами с соединением в игре. Мы сожалеем о том, что для некоторых опыт игры в этом тесте был менее приятным, чем в предыдущем. Многие из этим проблем связаны с большим количеством нового контента, добавленного в игру, некоторые элементы и модели не были до конца оптимизированы и из-за этого очень долго грузились и негативно влияли на производительность.  

Мы стремимся довести оптимизацию до уровня, при котором даже на более слабых компьютерах игра работала плавно, но с пониженной графикой, а на мощных пекарнях игроки могли бы выкрутить графон на максимум, сохраняя высокий FPS. Для этого нам предстоит еще много работы, но мы гарантируем: оптимизация будет одним из ключевых фокусов разработки для будущих версий игры. 

ГРЯДУЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ И ОБНОВЛЕНИЯ 

Перед релизом нам нужно доделать еще много аспектов игры. Как мы отмечали ранее, мы работаем над прогрессией, возможностью улучшения оружия и миссиями. Однако сейчас мы хотим отметить изменения, которые мы выделили, опираясь на ваши отзывы и предложения.  

Система брони 

  • Баланс брони. Уменьшение прочности для средних и тяжелых комплектов брони.  
  • Слоты для предметов. Изменение количества доступных слотов для каждого комплекта брони. 
  • Новые комплекты брони. Добавление новых комплектов для следующих тестов.  

Стрельба и оружие 

  • Отдача. Настройка отдачи оружия, чтобы сделать ее более понятной и контролируемой.  
  • Баланс оружия. Изменение баланса для оружия, доступного в Бета-Уикенде, например, ПП «Union Foundry» aka автомат Томпсона.  
  • Отблеск снайперской винтовки. Игрок сможет определить позицию снайпера по отблеску прицела, если снайпер целится в него.  
  • Пролет пули. Улучшение коммуникации пролета пули мимо игрока, чтобы позволить игроку проще распознать откуда был выстрел и куда попал противник.  

Предметы 

  • Медкит и турель. Изменение функций этих предметов, чтобы они лучше вписывались в геймплей.  
  • Гранаты. Улучшение траектории гранат и коллизий, чтобы упростить прицеливание и бросок гранаты.  
  • Количество предметов. Изменение количества одинаковых предметов в инвентаре.  

Интерфейс и HUD 

  • Индикатор гранаты. Исправление индикатора, который показывает положение, расстояние и тип гранаты, брошенной в игрока.  
  • Индикатор урона. Более понятные индикаторы попаданий и урона.  
  • Обводка союзников. Возможность включить или выключить обводку союзников в настройках игры.  
  • Иконка дрона. Добавление иконки, обозначающей дрон игрока, и отличающей его от вражеского дрона.   
  • Иконки союзников при прицеливании. Исправление бага, при котором иконки союзников не отображались в прицеле.  

Звук 

  • Окклюзия. Исправление багов, которые мешали определить направление и расстояние до источника звука.  
  • Звуки шагов. Увеличение громкости и расстояния.  
  • Лестницы и падения. Перезапись звуков подъема по лестнице и звуков падения.  

Дизайн уровней 

  • Коллизии. Диагностика и исправление багов коллизий во всей игре.  

Игровые режимы 

  • Обучение. Добавление нового режима обучения и более понятные инструкции для новых игроков.  

Настройки 

  • Настройки ввода. Добавление дополнительных настроек, которые позволят игрокам переназначать клавиши и восстанавливать настройки по умолчанию.  
  • Чувствительность. Добавление более тонких настроек чувствительность, которые позволят игрокам ввести желаемые числовые значения.  

Некоторые из этих изменений не будут доступны в следующей версии, но мы уже начали над ними работу, и они точно появятся в игре! 

ИТОГИ КОНКУРСА «BETA WEEKEND COMMUNITY CONTEST» 

Во время Бета-Уикенда мы проводили ставший уже традиционным конкурс пользовательских работ. Конкурс проходил по трем категориям: Лучшие хайлайты, Смешные моменты и Открытая категория. В каждой категории было выбрано три победителя, которые выиграли мерч по Nine to Five! 

Чтобы ознакомиться со всеми победителями и насладиться самыми лучшими и смешными моментами минувшего Бета-Уикенда, посмотрите наше видео:

А если вы хотите увидеть оригинальные работы победителей, посмотрите запись на нашем сервере в Discord.

Благодарим всех участников за присланные работы! Вы супер! 

И на этом все, мы будем и дальше делиться новостями разработки и информацией об игре, поэтому подписывайтесь на нас где угодно, чтобы не пропустить все самое интересное! И спасибо, что вы с нами и помогаете тестировать игру — нам предстоит еще много чего сделать, а это означает, что тесты точно будут! 

Спасибо за вашу поддержку и берегите себя в это непростое время! 

Милош Йержабек 
Исполнительный продюсер Nine to Five