Будущее «Nine to Five»

Альфа-тестирование — важнейший шаг для Nine to Five. Мы очень гордимся тем, чего уже смогли достичь, но мы понимаем, что наша работа еще далека до завершения. Надеемся, что вам по душе то, что мы делаем, и вы видите потенциал в нашей игре. Ваше участие помогает нам развивать нашу игру, поэтому мы всегда рады слышать ваше мнение.

Уже сейчас мы знаем, какие аспекты и элементы игры потребуют нашего внимания после завершения тестирования, и мы также знаем, какие новые функции будем реализовывать. И сейчас мы хотим рассказать, чего вам стоит ждать в будущем.

Анимация

Все анимации в игре по-прежнему нуждаются в полировке, это касается и анимации оружия, и анимации персонажей. Уже в альфа-версию мы старались включить как можно больше анимации и эффектов, за что спасибо команде, которая смогла справиться с такой сложной задачей! В дальнейшем, мы добавим оружию дополнительные эффекты стрельбы и отдачи, а также сделаем стрельбу сочнее и крепче.

И да, мы знаем, что персонажи недостаточно подвижны, особенно при наклонах и преодолении препятствий. 

Визуальная кастомизация и персонализация

В альфе мы работали над геймплеем, метагеймом и базовым игровым прогрессом.

Кастомизация является важным аспектом игры, и в дальнейшем мы обязательно позволим вам менять внешний вид наемника по своему усмотрению. Это относится и к оружию, и к персонажу.

В настройках персонажа вы сможете изменить пол, этническую принадлежность и выбрать одно из доступных лиц. В дополнение к этому, вы сможете кастомизировать одежду и визуальный стиль своего наемника. Для кастомизации оружия мы добавим дополнительные обвесы и крутые визуальные элементы, чтобы вы могли сделать по-настоящему уникальную пушку!

Интерфейс и крафтинг

Несмотря на то, что мы еще не внесли подробные описания и не довели до ума все меню в игре, вы уже можете представить, как интерфейс будет выглядеть в своей финальной версии.

Как вы уже могли заметить, в игре отсутствует большое количество описаний, инструкций и обучения. В нашей игре много довольно сложных систем и, к сожалению, сейчас мы предоставляем очень мало информации о том, как все работает.

В альфе вам необязательно глубоко погружаться в изучение всех нюансов игры, но если у вас возникнут какие-либо вопросы или вам станет интересно узнать больше, напишите нам в Дискорд или социальные сети, мы постараемся все объяснить.

Производительность

Мы много работаем над улучшением производительности, но оптимизация игры на слабых системах и самый высокий тикрейт на серверах не находятся в приоритете на этапе альфы. Этим мы займемся позже.

Мы понимаем, что многое еще нужно оптимизировать, мы не хотим обделить вниманием владельцев более старых и скромных систем. Каждый игрок должен иметь возможность играть без глюков или преимущества при игре на дорогом железе. С нашей стороны, мы постараемся оптимизировать сетевой код и увеличить тикрейт, чтобы все игроки могли наслаждаться плавной игрой.

Баланс

Относительно баланса оружия и брони, альфа должна показать нам, насколько мы далеки от тех теоретических расчетов, что мы сделали заранее. Это даст нам отличную отправную точку для правильного баланса предметов в игре в будущем.

Игровой баланс — это бесконечный процесс. Альфа в этом контексте — всего лишь начало большого пути в поиске правильного баланса, дающего игрокам равные шансы и вариативность в выборе.

Теперь, когда вы знаете чего ожидать в будущем от Nine to Five, мы надеемся, что вы с удовольствием попробуете поиграть в альфу и получите хорошие впечатления. Пожалуйста, выделите также немного времени, чтобы дать нам обратную связь в дискорде или социальных сетях. Большое вам спасибо!

Искренне ваша,  

Команда Redhill Games  

More